SOLIDWORKS Motion giúp bạn ghi bàn bóng đá

Rate this post

Với NFL Superbowl, tôi nghĩ rằng bạn sẽ thấy thú vị với việc sử dụng SOLIDWORKS Motion và xem xét các tính chất vật lý của bàn thắng! Hãy nói rằng chúng tôi muốn tìm các lực cần thiết để thực hiện một cú ghi bàn có khoảng cách với goal là 45.7m. Bỏ qua sức cản của không khí tác động vào quả bóng, chúng ta hãy đơn giản hóa bài toán này.

Chơi bóng đá thú vị hơn với SolidWorks Motion! 

Nếu không có sức cản của không khí, đây chỉ là vấn đề về chuyển động phóng và có thể thực hiện tính toán bằng tay, nhưng ai là người dành thời gian cho việc đó? Thay vì ngồi tính toán chúng ta hãy xem làm thế nào có thể dễ dàng thiết lập trong SOLIDWORKS Motion.

Đầu tiên, chúng tôi có các tìm hiểu về bàn thắng, sân bóng, và dĩ nhiên là môn bóng đá

Tiếp theo, chúng tôi tạo các nghiên cứu với SOLIDWORKS Motion và áp dụng trọng lực. Chúng tôi thiết lập một điều kiện tiếp xúc giữa thủ môn và bóng và cuối cùng áp dụng một lực lên bóng ở một góc nhất định. Một khi những điều này được thiết lập, chúng ta chỉ cần thay đổi giá trị của lực một vài lần cho đến khi chúng tôi ghi bàn! Vấn đề này có thể được giải quyết với một phép tính tay nếu lực này là tất cả những gì tôi quan tâm. Tuy nhiên, cùng với các thông tin về lực, chúng ta có thể đưa ra các dịch chuyển, vận tốc, gia tốc của quả bóng. Chúng tôi có thể tính ra bao nhiêu năng lượng được lưu trữ trong quả bóng … và hơn cả, cách thức của nó thú vị hơn nhiều so với các phép tính của bạn.

Xem thêm: Vẽ trái bóng Russia World Cup 2018 bằng phần mềm SOLIDWORKS

Vì vậy, từ phân tích của chúng tôi, chúng tôi có thể kết luận rằng ở một góc 40 độ không có lực cản nào của không khí, nó sẽ bị một lực 21 pound tác động trên 1/10 của giây để thực hiện một cú ghi bàn với khoảng cách là  45.7m.

SOLIDWORKS Motion là một trong những công cụ mô phỏng mà tôi cảm thấy bị lãng quên rất nhiều lần, vì vậy tôi nghĩ rằng đây sẽ là một cách thú vị để nhắc nhở mọi người về nó. Không chỉ thú vị để bạn áp dụng trong trò chơi, nó cũng vô cùng mạnh mẽ trong việc thiết kế các cơ chế vận hành!

Tác giả: Chris Olson, Kỹ sư ứng dụng Mô phỏng

Nguồn: SolidWorks DS

Dịch: ViHoth Corp.

Để lại một bình luận Hủy