Thiết kế đồ chơi: Tạo cụm lắp ghép và đường chuyển động cho viên bi với phần mềm SOLIDWORKS

Rate this post

Trong hướng dẫn thiết kế đồ chơi với phần mềm SOLIDWORKS rất thú vị này, bạn có thể làm theo các bước đơn giản để tạo ra các khối khác nhau và tạo lắp ghép cho một hệ thống đường chuyển động bằng gỗ cho viên bi. Vào cuối hướng dẫn, bạn sẽ có thể tạo đường chạy cho viên bi bằng cách sao chép thiết lập trong hướng dẫn hoặc bằng cách tạo đường chạy của riêng bạn, đó là về sự sáng tạo!

thiet-ke-do-choi-voi-phan-mem-solidworks

Công cụ sweep đã được sử dụng cho một số đoạn đường đua, nhưng nó rất hữu ích khi tạo đoạn đường dốc quanh co. Một bản phác thảo hướng dẫn đã được tạo để chia đoạn đường nối thành 4 phần trước khi sử dụng công cụ phác thảo vòng cung 3 điểm để vẽ ra đường quanh co xen kẽ vòng cung. điểm bắt đầu và điểm cuối của đường dẫn bắt đầu thẳng nhưng có thêm một miếng phi lê để làm mềm mối nối với các vòng cung. Sau đó, đường dẫn được sử dụng để quét một biên dạng tròn dọc theo nó.

thiet-ke-duong-chay-cua-vien-bi

 

Sau khi tất cả 10 phần đường đua được hoàn thành, tôi thêm các hình dáng bằng gỗ màu cho mỗi chi tiết trước khi lưu và “close” các chúng cho lắp ráp. Khi tạo lắp ghép, việc bắt đầu từ đoạn cuối và làm theo luôn dễ dàng hơn, tôi đã thêm các thành phần theo từng giai đoạn để “mate” chúng với nhau. Đảm bảo rằng tất cả các chi tiết đã hoàn toàn khớp đúng vị trí, để chúng không di chuyển khi bạn cũng đang thêm nhiều chi tiết. Với đường chạy bằng đá cẩm thạch đã được lắp ráp hoàn chỉnh, tôi sửa chữa tất cả các chi tiết của đường đua sẵn sàng cho việc nghiên cứu chuyển động. Nếu bạn không sửa những chi tiết này, chúng có thể rơi qua sàn của cụm lắp ráp, làm điều này cũng đảm bảo rằng chúng không gây trở ngại cho quá trình phân tích. Các viên bi được thả vào chi tiết lắp ghép ở phía trên cùng của khối đường đua xuất phát và được “mate” với một đối tượng đồng hành tiếp tuyến tạm thời.

Để nghiên cứu chuyển động của chi tiết lắp ghép, tôi đã sử dụng phân tích motion, thêm trọng lực vào trục y và các điểm tiếp xúc với tất cả các chi tiết trong cụm lắp ghép. Với những thứ được thêm vào, tôi đã triệt tiêu các tiếp tuyến trên viên bi, và chạy phân tích. Điều thú vị về phân tích, là tôi có thể nhận được các kết quả khác nhau tùy thuộc vào vị trí viên bi bắt đầu trên đoạn đường nối. Tôi thích sử dụng phân tích motion cho các chuyển động đơn giản như thế này, vì animation hoàn chỉnh có thể rất thú vị.

Khi phân tích của bạn hoàn tất, nếu bạn có quyền truy cập vào SOLIDWORKS Visualize, bạn có thể xuất nó trực tiếp vào chương trình sẵn sàng để kết xuất thành hoạt ảnh video. Sử dụng tính năng xuất nâng cao trong tab SOLIDWORKS Visualize và trong menu thả xuống, chọn nghiên cứu chuyển động của bạn, sau đó nó sẽ mở trong Visualize với các phím hoạt ảnh tại chỗ. Nếu bạn xem hướng dẫn đến cuối, bạn sẽ thấy cách tôi làm cho tỷ lệ máy ảnh lớn hơn, chỉnh sửa nền và tấm nền. Sau đó, tôi có thể hiển thị hoạt ảnh thành tập tin mp4 với một vài bước đơn giản. Visualize cũng cho phép bạn kiểm soát số lượng khung hình mỗi giây được hiển thị cho hoạt ảnh, điều này hữu ích khi tôi muốn chỉnh sửa và làm chậm các phần của hoạt ảnh sau này mà không làm giảm chất lượng video. Tôi đã không thử với các góc máy ảnh bổ sung để kết xuất vì đó là một hoạt ảnh nhanh như vậy. Đối với mô hình này, tốt nhất bạn nên đứng yên để xem toàn bộ hoạt ảnh từ một góc nhìn, bắt đầu đến kết thúc.

Theo Jade Wilson

Nguồn: blog solidworks