Trong Pokémon Go, người chơi bước vào một thế giới của Thực tế ảo mở rộng (AR) để cố gắng “bắt” các nhân vật, như Pikachu hoặc Squirtle… đang lẩn trốn trong môi trường quen thuộc hàng ngày, nhưng lại được đặt trong các ứng dụng thông minh của họ… Nhưng điều thực sự được hoan nghênh đó là việc mang lại một thực tế ảo mở rộng đến công chúng và nhận được sự thoải mái của mọi người trong việc giao thoa giữa thế giới thực và ảo.
Khi đi bộ trên các đường phố tại Chicago, nơi tôi đang sống bạn sẽ thấy mọi người đi bộ rất chú tâm vào chiếc smart phone của họ. Bạn tự hỏi: Có cái gì mới vậy? Đã không còn những người được cho là kỳ lạ khi say mê các thiết bị máy tính? Phải, nhưng có những khác biệt trong trường hợp này, đó là họ sử dụng chiếc điện thoại của mình để định hướng họ đến một số mục tiêu dường như vô hình. Thật kỳ lạ, tôi nghĩ, nhưng trong nháy mắt tôi đã nhận ra rằng những người này không chỉ đang tương tác với điện thoại của họ, mà trên lookout các nhân vật Pokemon lẩn trốn trong thực tế ảo mở rộng của Pokemon Go.
Nhân vật Pikachu Pokémon Go đã được tạo ra trong SOLIDWORKS 2016, bởi Victor Armas, Designs VDRA.
Nếu bạn chưa từng nghe về Pokémon Go, bạn cần gạt bỏ các suy nghĩ nặng nề, bạn phải sống và bước vào thế giới nơi mà thực tế và tưởng tượng hợp nhất. Bắt đầu từ một trò đùa vào ngày Cá tháng Tư năm 2014, khi Google phát hành một đoạn video đăng lên Google Maps, và Pokémon đã trở thành một hiện tượng xã hội. Nó đã vượt qua cả Snapchat và Facebook về thời gian truy cập hàng ngày (43 phút/ ngày) trong vòng một tuần đã trở thành ứng dụng được tải về nhiều nhất trên Apple’s App Store.
Trong Pokémon Go, người chơi vào một thế giới của Thực tế ảo mở rộng (AR) để cố gắng “bắt” các nhân vật, như Pikachu hoặc Squirtle, những nhân vật này đang lẩn trốn trong môi trường quen thuộc hàng ngày, nhưng lại được đặt trong các ứng dụng thông minh của họ. Các ứng dụng này đang kích thích mọi người rời khỏi ghế của mình, buộc họ phải bước ra thế giới bên ngoài để tìm kiếm các sinh vật ảo. Những điều thực sự được hoan nghênh đó là việc mang lại một thực tế mở rộng đến công chúng và nhận được sự thoải mái của mọi người trong việc giao thoa giữa thế giới thực và ảo.
Thực tế ảo mở rộng là gì?
Là một cựu phóng viên trong ngành công nghiệp công nghệ cao, tôi đã được biết đến Thực tế ảo mở rộng (AR) và người các mối liên quan tới nó. AR đề cập đến một góc nhìn của môi trường thực tế mà các thành phần khác được bao phủ lên (hoặc tăng cường) với hình ảnh và âm thanh được tạo ra bằng máy tính.
Đối với thiết kế sản phẩm, các ứng dụng là khá rõ ràng. Các kỹ sư biết những lợi ích của việc tạo ra các nguyên mẫu ảo của sản phẩm giúp họ có thể tiến hành mô phỏng để kiểm nghiệm các sản phẩm trước khi sản xuất. Nhưng bạn có thể đưa các sản phẩm ảo vào trong môi trường thực tế của mình để xem các dây chuyền có thể được đặt lại với nhau tại nhà máy? Hoặc cho khách hàng thấy sản phẩm trông như thế nào trong ngôi nhà của họ trước khi có các mẫu vật lý?
eDrawings SOLIDWORKS và Thực tế ảo mở rộng: kể từ năm 2013
SOLIDWORKS World 2013, đã thông báo rằng eDrawings sẽ có thêm một bản cập nhật AR-cơ bản. Dành cho những người chưa quen với eDrawings, nó đã trở thành giải pháp cho nhiều kỹ sư và nhà thiết kế, những người cần thể hiện và chia sẻ các thiết kế sản phẩm nhanh chóng và dễ dàng, bao gồm các lắp ráp chi tiết ở quy mô đầy đủ. Đó là những gì mà Thế giới ảo mở rộng mang đến cho ứng dụng về khả năng giao tiếp với quy mô chính xác và bối cảnh thích hợp khi nói đến các sản phẩm ảo.
Điều này thực sự quan trọng bởi cho dù bạn thiết kế một sản phẩm nhỏ, chẳng hạn như một chiếc điều khiển từ xa, hay một đối tượng có kích thước đồ sộ, chẳng hạn như một chiếc xe, tất cả mọi thứ chỉ có thể bằng với kích thước tương tự trên màn hình máy tính, Ipad của bạn. Trong khi bạn có thể điều chỉnh kích thước phù hợp để tối đa hóa không gian làm việc, sẽ không có mẫu tham khảo trực quan trên màn hình để cung cấp cho bạn bối cảnh với kích thước thực của nó và làm thế nào để so sánh nó với các đối tượng trong môi trường thực. Theo cách truyền thống, bạn sẽ không biết được điều này tới khi mô hình vật lý được xây dựng, cách mà tất cả những thứ chúng ta khi biết đều đã là quá khứ trong khi điều chỉnh mức chi phí hợp lý để có thể thực hiện điều đó.
Không tuyệt vời sao khi bạn có thể lấy thiết kế của bạn và đặt mô hình ảo của nó trên bàn ngay bên cạnh bạn, bạn có thể nhìn vào nó bên cạnh sản phẩm thực tế, kéo và quay nó xung quanh bàn, và có được đầy đủ cảm giác về sản phẩm với kích thước, quy mô và tỷ lệ thực? Và sẽ thế nào nếu bạn có thể làm điều này bất cứ khi nào trong quá trình thiết kế, và thường xuyên như bạn muốn?
Barbara Schmitz
Senior Brand Introduction Manager,
SOLIDWORKS DS
Dịch: Ann Phạm